.: Scheda Nome PG:.
Immagine (facoltativa):Nome: Lukashi
Cognome: Uchiha
Età: 28
Biografia: Lukashi ha perso la famiglia a 6 anni a causa dell'organizzazione Akatsuki. La rabbia gli ha permesso di ottenere lo Sharingan. Lukashi cercò vendetta per molti anni, fino al giorno in cui il dovere di Anbu non lo costrinse ad uccidere il suo migliore amico che aveva tradito il villaggio. Da quel momento Lukashi si rifiutò di combattere ma ad un certo punto il tradimento del Primo Hokage, suo maestro, gli fece riprendere in mano il coprifronte e partire per tornare a combattere. Dopo un lungo viaggio per la conoscenza del mondo dei Ninja Lukashi è tornato a Konoha più forte che mai ed è riuscito, come il suo amico Biziuke, a diventare Hokage.
Grado: Hokage
Villaggio: Konoha
Clan: Uchiha
Nome:Clan Uchiha
Effetti:livello 200: chakra +30; livello 340: chakra +50; livello 500: chakra +80; livello 800: chakra +100; livello 1250: chakra +120; livello 2000: chakra +150
Descrizione:Tutti i componenti del clan uchiha sono caraterizzati da una grande quantità di chakra che supera i livelli standard
CODICE
[IMG]http://images4.wikia.nocookie.net/naruto/images/thumb/c/c3/Uchiha_Symbol.svg/350px-Uchiha_Symbol.svg.png[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b>Clan Uchiha
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b>livello 200: chakra +30; livello 340: chakra +50; livello 500: chakra +80; livello 800: chakra +100; livello 1250: chakra +120; livello 2000: chakra +150
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b>Tutti i componenti del clan uchiha sono caraterizzati da una grande quantità di chakra che supera i livelli standard
OGGETTIDenaro: 2000 Ryu
Equipaggiamento: 50 Kunai - 50 Shuriken - 50 Spiedi - 10 Fuuma Shuriken - 50 Shuriken Uchiha - Mantello Anbu - Maschera Anbu - Maschera della Squadra Assassina - Spada Di Sasuke - Giubbotto Jounin
Nome: Fuuma Shuriken
Effetti: Danno 25
Breve: Shuriken Gigante con le lame ricurve. Questo comporta una maggiore aerodinamicità e quindi una maggiore velocità di lancio. E' usato per la prima volta da Sasuke contro Zabuza.
CODICE
[IMG]http://i40.tinypic.com/2jcexbs.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome</b>: Fuuma Shuriken
<b>[color=red]E[/color]ffetti</b>: Danno 25
<b>[color=red]B[/color]reve</b>: Shuriken Gigante con le lame ricurve. Questo comporta una maggiore aerodinamicità e quindi una maggiore velocità di lancio. E' usato per la prima volta da Sasuke contro Zabuza.
Nome: Uchiha Shuriken
Effetti: Danno: 6
Breve: Sono degli Shuriken speciali posseduti principalmente dal Clan Uchiha per usare la tecnica del triplice mulino Sharingan. Questi Shuriken hanno le lame ricurve e sono quindi più aerodinamici. Quindi per la velocità aumentata questi shuriken provocano maggiori danni.
CODICE
[IMG]http://i41.tinypic.com/24qpshh.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome</b>: Uchiha Shuriken
<b>[color=red]E[/color]ffetti</b>: Danno: 6
<b>[color=red]B[/color]reve</b>: Sono degli Shuriken speciali posseduti principalmente dal Clan Uchiha per usare la tecnica del triplice mulino Sharingan. Questi Shuriken hanno le lame ricurve e sono quindi più aerodinamici. Quindi per la velocità aumentata questi shuriken provocano maggiori danni.
Nome: Kunai
Effetti: Danno: 8
Breve: Sono dei pugnali molto utilizzati in Naruto. I kunai possono essere usati anche nello scontro a distanza ravvicinata e presentano al termine del manico un anello per afferrarne un elevato numero infilandoseli alle dita.
CODICE
[IMG]http://i43.tinypic.com/qs82yw.jpg[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome</b>: Kunai
<b>[color=red]E[/color]ffetti</b>: Danno: 8
<b>[color=red]B[/color]reve</b>: Sono dei pugnali molto utilizzati in Naruto. I kunai possono essere usati anche nello scontro a distanza ravvicinata e presentano al termine del manico un anello per afferrarne un elevato numero infilandoseli alle dita.
Nome: Shuriken
Effetti: Danno: 5
Breve: Sono le conosciutissime e classiche stelle Ninja. Questi piccoli oggetti sono molto utili per attacchi a distanza e anche per imboscate a sorpresa per prendere alla sprovvista il nemico.
CODICE
[IMG]http://i40.tinypic.com/123nv4m.jpg[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome</b>: Shuriken
<b>[color=red]E[/color]ffetti</b>: Danno: 5
<b>[color=red]B[/color]reve</b>: Sono le conosciutissime e classiche stelle Ninja. Questi piccoli oggetti sono molto utili per attacchi a distanza e anche per imboscate a sorpresa per prendere alla sprovvista il nemico.
Nome: Spiedi
Effetti: Danno: 3
Breve: Sono dei piccoli spiedi che non provocano molti danni. Tuttavia sono piuttosto sottili, quindi è molto difficile vederli e si possono usare per paralizzare l'avversario colpendo i punti vitali.
CODICE
[IMG]http://i41.tinypic.com/2a8m2gx.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome</b>: Spiedi
<b>[color=red]E[/color]ffetti</b>: Danno: 3
<b>[color=red]B[/color]reve</b>: Sono dei piccoli spiedi che non provocano molti danni. Tuttavia sono piuttosto sottili, quindi è molto difficile vederli e si possono usare per paralizzare l'avversario colpendo i punti vitali.
Nome: Giubbotto Jonin
Effetti: Vita +30
Breve: Questo è il Giubbotto verde indossato dai Jonin. Un chiaro esempio è il giubbotto di Kakashi, questo tipo di giubbotto offre una medio bassa protezione.
CODICE
[IMG]http://i40.tinypic.com/2e574ls.jpg[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome</b>: Giubbotto Jonin
<b>[color=red]E[/color]ffetti</b>: Vita +30
<b>[color=red]B[/color]reve</b>: Questo è il Giubbotto verde indossato dai Jonin. Un chiaro esempio è il giubbotto di Kakashi, questo tipo di giubbotto offre una medio bassa protezione.
Nome: Mantello Anbu
Effetti: Cela l'identità di chi lo indossa; +15 di vita
Breve: Il Mantello Anbu non possiede motivi particolari, si tratta di un Mantello a tinta unita utile per coprire la propria identità
CODICE
[IMG]http://i40.tinypic.com/2h5tq92.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome</b>: Mantello Anbu
<b>[color=red]E[/color]ffetti</b>: Cela l'identità di chi lo indossa; +15 di vita
<b>[color=red]B[/color]reve</b>: Il Mantello Anbu non possiede motivi particolari, si tratta di un Mantello a tinta unita utile per coprire la propria identità
Nome: Maschera Anbu
Effetti: Cela identità e muta la voce di chi la indossa
Breve: Questa maschera è il segno di appartenenza alla squadra speciale Anbu, oltre a tenere celata l'identità si cammuffa la voce per ingannare i propri interlocutori.
CODICE
[IMG]http://i39.tinypic.com/2a9bllx.jpg[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome</b>: Maschera Anbu
<b>[color=red]E[/color]ffetti</b>: Cela identità e muta la voce di chi la indossa
<b>[color=red]B[/color]reve</b>: Questa maschera è il segno di appartenenza alla squadra speciale Anbu, oltre a tenere celata l'identità si cammuffa la voce per ingannare i propri interlocutori.
Nome: Maschera della Squadra Assassina
Effetti:Cela identità e muta la voce di chi la indossa
Breve: Questa maschera funge da riconoscimento all'appartenenza alla Squadra Anbu specializzata in Assassini, meglio conosciuta come Squadra Assassina, la squadra che compie omicidi per conto dei Kage. Questa maschera ha lo stesso scopo di quella della Squadra Anbu semplice.
CODICE
[IMG]http://i43.tinypic.com/2e5ioeg.jpg[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome</b>: Maschera della Squadra Assassina
<b>[color=red]E[/color]ffetti</b>:Cela identità e muta la voce di chi la indossa
<b>[color=red]B[/color]reve</b>: Questa maschera funge da riconoscimento all'appartenenza alla Squadra Anbu specializzata in Assassini, meglio conosciuta come Squadra Assassina, la squadra che compie omicidi per conto dei Kage. Questa maschera ha lo stesso scopo di quella della Squadra Anbu semplice.
Nome: Armatura Anbu
Effetti: Vita +40
Breve: Armatura indossata dalla squadra speciale Anbu è fatta di un metallo leggero che non influisce minimamente sui movimenti. Questa armatura è in grado di respingere le armi da lancio senza provocare ingenti contraccolpi al fisico.
CODICE
[IMG]http://i39.tinypic.com/2hdn09v.jpg[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome</b>: Armatura Anbu
<b>[color=red]E[/color]ffetti</b>: Vita +40
<b>[color=red]B[/color]reve</b>: Armatura indossata dalla squadra speciale Anbu è fatta di un metallo leggero che non influisce minimamente sui movimenti. Questa armatura è in grado di respingere le armi da lancio senza provocare ingenti contraccolpi al fisico.
Nome: Katana di Sasuke
Effetti: Danno 45 senza Chakra, 60 con chakra, -10 velocità e riflessi (chakra -8 a turno)
Breve: La Katana speciale di Sasuke è una spada creata con una lega in grado di condurre Chakra elettrico. Chi non se l'aspetta rischia seriamente di rimanere paralizzato dal chakra elettrico, inoltre nessun arma, se non una lama di fuuton, riuscirebbe a fermare questa spada se il chakra è dentro di essa.
CODICE
[IMG]http://i39.tinypic.com/s2v321.jpg[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome</b>: Katana di Sasuke
<b>[color=red]E[/color]ffetti</b>: Danno 45 senza Chakra, 60 con chakra, -10 velocità e riflessi (chakra -8 a turno)
<b>[color=red]B[/color]reve</b>: La Katana speciale di Sasuke è una spada creata con una lega in grado di condurre Chakra elettrico. Chi non se l'aspetta rischia seriamente di rimanere paralizzato dal chakra elettrico, inoltre nessun arma, se non una lama di fuuton, riuscirebbe a fermare questa spada se il chakra è dentro di essa.
[color=red]N[/color]ome: Eternal sharingan
[IMG]http://i38.tinypic.com/3493q7r.jpg[/IMG]
[color=red]E[/color]ffetti: riflessi: +140; genjutsu: +100; velocità: +80; ninjutsu: +80; copia le tecniche e si possono acquisire 8 tecniche viste in battaglia rispetando liv esp ma non l'elemento.
[color=red]C[/color]hakra richiesto: attivazione: 25; mantenimento: 15
[color=red]D[/color]escrizione: Questo è il livello più alto dello Sharingan superiore persino al potente Mangekyou Sharingan. Si può ottenere in un solo modo strappando gli occhi al proprio fratello che deve possedere anche lui il M.S. in questo modo si può fondere i poteri dei due Mangekyou per creare ed ottenere il massimo potere dello sharingan.
ABILITA'
Elemento del Chakra:Livello exp: 2000
Vita: 200
Chakra: 300+150
Forza: 150
Velocità: 300
Riflessi: 300
Ninjutsu: 300
Taijutsu: 150
Genjutsu: 300
Abilità Innata: Sharingan
Nome: Sharingan 1° Tomoe
Effetti: riflessi: +30; genjutsu: +15; velocità: +10; ninjutsu: +10
Chakra richiesto: attivazione: 5; mantenimento: 2 (ogni turno)
Descrizione: Lo Sharingan deriva dall'unione della casata principale del Clan Hyuga con il Konoha-Tengu (creature mitologiche della cultura iconografica giapponese).
L'unione dei poteri telepatici del Tengu con il potere degli Hyuga di vedere il flusso di Chakra diedero vita a questa innata. Lo Sharingan permette di leggere i movimenti degli avversari, grazie alle abilità telepatiche, e di prevederle in leggero anticipo (al 1° livello). Inoltre può copiare (grazie all'abilità di vedere il flusso di chakra) le tecniche avversarie senza possedere il tipo di chakra adatto.
CODICE
[color=red]N[/color]ome: Sharingan 1° Tomoe
[IMG]http://i38.tinypic.com/200e26d.png[/IMG]
[color=red]E[/color]ffetti: riflessi: +30; genjutsu: +15; velocità: +10; ninjutsu: +10
[color=red]C[/color]hakra richiesto: attivazione: 5; mantenimento: 2 (ogni turno)
[color=red]D[/color]escrizione: Lo Sharingan deriva dall'unione della casata principale del Clan Hyuga con il Konoha-Tengu (creature mitologiche della cultura iconografica giapponese).
L'unione dei poteri telepatici del Tengu con il potere degli Hyuga di vedere il flusso di Chakra diedero vita a questa innata. Lo Sharingan permette di leggere i movimenti degli avversari, grazie alle abilità telepatiche, e di prevederle in leggero anticipo (al 1° livello). Inoltre può copiare (grazie all'abilità di vedere il flusso di chakra) le tecniche avversarie senza possedere il tipo di chakra adatto.
Nome: Sharingan 2° Tomoe
Effetti: riflessi: +60; genjutsu: +30 ; velocità: +20; ninjutsu: +20; copia le tecniche e si possono acquisire 2 tecniche viste in battaglia senza rispettare l'elemento ma rispettando il livello esp
Chakra richiesto: attivazione: 9; mantenimento: 4(ogni turno)
Descrizione: Questo 2° livello di Sharingan permette di anticipare le mosse con medio anticipo e di copiare ed apprenderele tecniche avversarie.
CODICE
[color=red]N[/color]ome: Sharingan 2° Tomoe
[IMG]http://i37.tinypic.com/29kpgrq.png[/IMG]
[color=red]E[/color]ffetti: riflessi: +60; genjutsu: +30 ; velocità: +20; ninjutsu: +20; copia le tecniche e si possono acquisire 2 tecniche viste in battaglia senza rispettare l'elemento ma rispettando il livello esp
[color=red]C[/color]hakra richiesto: attivazione: 9; mantenimento: 4(ogni turno)
[color=red]D[/color]escrizione: Questo 2° livello di Sharingan permette di anticipare le mosse con medio anticipo e di copiare ed apprenderele tecniche avversarie.
Effetti: riflessi: +90; genjutsu: +50; velocità: +40; ninjutsu: +40; copia le tecniche e si possono acquisire 3 tecniche viste in battaglia senza rispettare l'elemento ma rispettando il livello esp
Chakra richiesto: attivazione: 15 mantenimento:8
Descrizione: il 3° livello dello Sharingan: si possono prevedere le mosse dell'avversario con largo anticipo e di copiare istantaneamente anche le tecniche più rapide. Può anche apprendere le tecniche avversarie.
CODICE
[IMG]http://i44.tinypic.com/2w4zg9g.jpg[/IMG]
[color=red]E[/color]ffetti: riflessi: +90; genjutsu: +50; velocità: +40; ninjutsu: +40; copia le tecniche e si possono acquisire 3 tecniche viste in battaglia senza rispettare l'elemento ma rispettando il livello esp
[color=red]C[/color]hakra richiesto: attivazione: 15 mantenimento:8
[color=red]D[/color]escrizione: il 3° livello dello Sharingan: si possono prevedere le mosse dell'avversario con largo anticipo e di copiare istantaneamente anche le tecniche più rapide. Può anche apprendere le tecniche avversarie.
Nome: Mangenkyou Sharingan Itachi
Effetti: riflessi: +110; genjutsu: +80 ; velocità: +60; ninjutsu: +60; copia le tecniche e si possono acquisire 4 tecniche viste in battaglia senza rispettare l'elemento ma rispettando il livello esp; riflessi: -3 a ogni turno in cui l MS rimane attivo(turno di attivazione compreso)
Chakra richiesto: attivazione: 20; mantenimento: 10(ogni turno)
Descrizione: Questo livello si ottiene uccidendo il proprio migliore amico.
Con Questo livello si manifestano le tecniche più potenti dello Sharingan: Tsukiyomi Amaterasu e Susano'o.
CODICE
[color=red]N[/color]ome: Mangenkyou Sharingan Itachi
[IMG]http://i38.tinypic.com/t03o5e.png[/IMG]
[color=red]E[/color]ffetti: riflessi: +110; genjutsu: +80 ; velocità: +60; ninjutsu: +60; copia le tecniche e si possono acquisire 4 tecniche viste in battaglia senza rispettare l'elemento ma rispettando il livello esp; riflessi: -3 a ogni turno in cui l MS rimane attivo(turno di attivazione compreso)
[color=red]C[/color]hakra richiesto: attivazione: 20; mantenimento: 10(ogni turno)
[color=red]D[/color]escrizione: Questo livello si ottiene uccidendo il proprio migliore amico.
Con Questo livello si manifestano le tecniche più potenti dello Sharingan: Tsukiyomi Amaterasu e Susano'o.
Tecniche derivanti dall'Abilità Innata:
Nome: Triplice attacco del mulino Sharingan
Effetti: Avversario bloccato per 2 Turni
Chakra: 0, richiesti 3 shuriken
Descrizione: Tecnica che sfrutta la lettura dei movimenti dello Sharingan per legare con degli Shuriken legati a dei fili l'avversario controllando la traiettoria a proprio piacimento.
CODICE
[IMG]http://i40.tinypic.com/szyiz4.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Triplice attacco del mulino Sharingan
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> Avversario bloccato per 2 Turni
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 0, richiesti 3 shuriken
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Tecnica che sfrutta la lettura dei movimenti dello Sharingan per legare con degli Shuriken legati a dei fili l'avversario controllando la traiettoria a proprio piacimento.
Nome: Kyouten Chiten
Effetti: Il nemico cade nel suo stesso Genjutsu
Chakra: 5
Descrizione: Tecnica Oculare dello Sharingan che permette di rovesciare la tecnica illusoria sull'utilizzatore stesso.
CODICE
[IMG]http://i42.tinypic.com/24y0fna.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Kyouten Chiten
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> Il nemico cade nel suo stesso Genjutsu
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 5
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Tecnica Oculare dello Sharingan che permette di rovesciare la tecnica illusoria sull'utilizzatore stesso.
Nome: Kyouten Magen
Effetti: L'avversario cade in un Genjutsu e vede ciò che l'utilizzatore vuole
Chakra: 5
Descrizione: Jutsu oculare dello Sharingan che tramite il contatto con gli occhi dell'avversario può far cadere in un Genjutsu il proprio avversario.
CODICE
[IMG]http://i42.tinypic.com/9sqs9h.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Kyouten Magen
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> L'avversario cade in un Genjutsu e vede ciò che l'utilizzatore vuole
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 5
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Jutsu oculare dello Sharingan che tramite il contatto con gli occhi dell'avversario può far cadere in un Genjutsu il proprio avversario.
Nome: Amaterasu
Effetti: Danno immediato: 200, poi a ogni turno: 100; L'avversario brucia fino a che non viene spento il fuoco dall'utilizzatore oppure non viene consumato totalmente finendo in un altra dimensione. (Velocità attacco= Riflessi)
Chakra: 80, Riflessi -10
Descrizione: Tecnica del Mangekyou Sharingan che permette di bruciare qualunque cosa si guardi. E' una tecnica temibile sotto ogni aspetto, che può bruciare il fuoco stesso. Tuttavia è dannosa per i propri occhi.
CODICE
[IMG]http://i40.tinypic.com/fa5z12.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Amaterasu
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> Danno immediato: 200, poi a ogni turno: 100; L'avversario brucia fino a che non viene spento il fuoco dall'utilizzatore oppure non viene consumato totalmente finendo in un altra dimensione. (Velocità attacco= Riflessi)
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 80, Riflessi -10
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Tecnica del Mangekyou Sharingan che permette di bruciare qualunque cosa si guardi. E' una tecnica temibile sotto ogni aspetto, che può bruciare il fuoco stesso. Tuttavia è dannosa per i propri occhi.
Nome: Tsukiyomi
Effetti: Danni: 350
Chakra: 30, Riflessi -5
Descrizione: Senza dubbio la tecnica illusoria più potente al mondo. Trasporta la vittima in un mondo parallelo nel quali pochi secondi reali equivalgono ad altrettanti minuti nel mondo parallelo. Con questa tecnica si possono far vivere anni di sofferenze soltanto utilizzando pochi minuti reali.
Nome: Susano'o
Effetti: protezione totale alla vita; riflessi: -20(ogni turno)
Chakra: 40
Descrizione: tecnica utilizzata da itachi per salvarsi dal kirin di sasuke e dall attacco dello yamata no jutsu di orochimaru, è la terza tecnica dell MS in cui viene evocato lo spirito di un tengu che avvolge il ninja donandogli l incolumità totale attraverso lo specchio di yata un arma mistica
CODICE
[IMG]http://i42.tinypic.com/10nvleb.jpg[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Susano'o
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> protezione totale alla vita; riflessi: -20(ogni turno)
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 40
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> tecnica utilizzata da itachi per salvarsi dal kirin di sasuke e dall attacco dello yamata no jutsu di orochimaru, è la terza tecnica dell MS in cui viene evocato lo spirito di un tengu che avvolge il ninja donandogli l incolumità totale attraverso lo specchio di yata un arma mistica
NINJUTSUNORMALI
Nome: Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu
Effetti: V. Descrizione
Chakra: 3
Descrizione: Tecnica che permette di cambiare il proprio aspetto. E' una tecnica basilare dell'accademia Ninja d è utile per confondere il nemico e quindi elaborare una strategia
CODICE
[IMG]http://i37.tinypic.com/33f4z0h.jpg[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> V. Descrizione
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 3
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Tecnica che permette di cambiare il proprio aspetto. E' una tecnica basilare dell'accademia Ninja d è utile per confondere il nemico e quindi elaborare una strategia
Nome: Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu
Effetti: V. Descrizione
Chakra: 2
Descrizione: La Tecnica della Sostituzione è la più famosa ed utilizzata nel mondo di Naruto. Consiste nel scambiare il proprio posto con un oggetto vicino nel momento in cui il nemico è distratto e quindi arrivargli alle spalle o in un posto vicino. Questa tecnica è uno spostamento quindi è impossibile eseguirla quando si è bloccati o circondati.
CODICE
[IMG]http://i37.tinypic.com/2hppo9z.jpg[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> V. Descrizione
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 2
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> La Tecnica della Sostituzione è la più famosa ed utilizzata nel mondo di Naruto. Consiste nel scambiare il proprio posto con un oggetto vicino nel momento in cui il nemico è distratto e quindi arrivargli alle spalle o in un posto vicino. Questa tecnica è uno spostamento quindi è impossibile eseguirla quando si è bloccati o circondati.
Nome: Moltiplicazione del Corpo - Bushin no Jutsu
Effetti: si creano delle copie illusorie
Chakra: 1 per copia
Descrizione: Questa tecnica serve a confondere il nemico creando delle copie immateriali che non possono attaccare e quando vengono a contatto con qualcosa svaniscono. Questa è una delle tecniche di base dell'accademia Ninja e ogni Genin deve conoscerla
CODICE
[IMG]http://i33.tinypic.com/2rm71j7.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Moltiplicazione del Corpo - Bushin no Jutsu
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> si creano delle copie illusorie
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 1 per copia
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Questa tecnica serve a confondere il nemico creando delle copie immateriali che non possono attaccare e quando vengono a contatto con qualcosa svaniscono. Questa è una delle tecniche di base dell'accademia Ninja e ogni Genin deve conoscerla
Nome: Shuriken Ombra - Kage Shuriken
Effetti: Si moltiplica lo Shuriken che va a mimetizzarsi con l'ombra di quello sopra
Chakra: 4
Descrizione: Tecnica utilissima per ingannare l'avversario, il ninja usa un arma da lancio Grande come lo Shuriken gigante o lo Shuriken Fuuma. Il ninja sembra lanciare un solo shuriken, ma in realtà un'altro shuriken è nascosto nell'ombra del primo, così schivando il primo shuriken è quasi impossibile evitare il secondo.
CODICE
[IMG]http://i35.tinypic.com/msdv6b.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Shuriken Ombra - Kage Shuriken
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> Si moltiplica lo Shuriken che va a mimetizzarsi con l'ombra di quello sopra
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 4
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Tecnica utilissima per ingannare l'avversario, il ninja usa un arma da lancio Grande come lo Shuriken gigante o lo Shuriken Fuuma. Il ninja sembra lanciare un solo shuriken, ma in realtà un'altro shuriken è nascosto nell'ombra del primo, così schivando il primo shuriken è quasi impossibile evitare il secondo.
Nome: Moltiplicazione degli Shuriken - Shuriken Kage Bushin no Jutsu
Effetti: Oggetti lanciati raddoppiati
Chakra: 5
Descrizione: : Tecnica che permette di moltiplicare un oggetto a piacimento. Le copie hanno consistenza fisica e sono identiche all'originale.
CODICE
[IMG]http://i36.tinypic.com/2hibh2r.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Moltiplicazione degli Shuriken - Shuriken Kage Bushin no Jutsu
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> Oggetti lanciati raddoppiati
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 5
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> : Tecnica che permette di moltiplicare un oggetto a piacimento. Le copie hanno consistenza fisica e sono identiche all'originale.
Nome: Moltiplicazione Superiore del corpo - Kage Bushin no Jutsu
Effetti: si creano dei cloni che se colpiti esplodono in una nuvola di fumo
Chakra: 5 a clone
Descrizione: Tecnica proibita di livello Jonin, crea dei cloni con massa fisica reale rendendo impossibile distinguere le copie dall'originale. I cloni colpiti vengono distrutti. Con questa tecnica inoltre ricordi dei cloni distrutti ritornano all'originale.
CODICE
[IMG]http://i35.tinypic.com/fllezm.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Moltiplicazione Superiore del corpo - Kage Bushin no Jutsu
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> si creano dei cloni che se colpiti esplodono in una nuvola di fumo
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 5 a clone
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Tecnica proibita di livello Jonin, crea dei cloni con massa fisica reale rendendo impossibile distinguere le copie dall'originale. I cloni colpiti vengono distrutti. Con questa tecnica inoltre ricordi dei cloni distrutti ritornano all'originale.
Nome: Rasengan
Effetti: Danni: 80
Chakra: 45
Descrizione: Tecnica potentissima inventata dal Quarto Hokage. Crea una sfera di chakra nel palmo della mano, di potenza pari se non superiore al Mille Falchi di Kakashi, che viene poi scagliata contro l'avversario. Questa tecnica è di livello A ed è molto difficile apprenderla.
CODICE
[IMG]http://i33.tinypic.com/2qbyope.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Rasengan
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> Danni: 80
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 45
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Tecnica potentissima inventata dal Quarto Hokage. Crea una sfera di chakra nel palmo della mano, di potenza pari se non superiore al Mille Falchi di Kakashi, che viene poi scagliata contro l'avversario. Questa tecnica è di livello A ed è molto difficile apprenderla.
Nome: Oodama Rasengan
Effetti: Danni: 160
Chakra: 65
Descrizione: Livello Avanzato del Rasengan, più grande e più potente di quello originale, Naruto è costretto a usare un clone per colpire con questa Tecnica. Questo significa che è molto difficile, ancora più del Rasengan, imparare questo Jutsu.
CODICE
[IMG]http://i38.tinypic.com/2hsat03.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Oodama Rasengan
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> Danni: 160
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 65
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Livello Avanzato del Rasengan, più grande e più potente di quello originale, Naruto è costretto a usare un clone per colpire con questa Tecnica. Questo significa che è molto difficile, ancora più del Rasengan, imparare questo Jutsu.
Nome: Shuriken di Tegole
Effetti: Danni: 15 per oggetto
Chakra: 3 per oggetto
Descrizione: Tecnica con la quale si sollevano delle tegole e si scagliano contro l'avversario come se fossero Shuriken. Tecnica molto utile se si sta combattendo in un centro abitato.
CODICE
[IMG]http://i36.tinypic.com/2410aib.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Shuriken di Tegole
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> Danni: 15 per oggetto
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 3 per oggetto
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Tecnica con la quale si sollevano delle tegole e si scagliano contro l'avversario come se fossero Shuriken. Tecnica molto utile se si sta combattendo in un centro abitato.
Nome: Movimento Istantaneo
Effetti: Il Ninja avversario non percepisce i movimenti dell'utilizzatore (per andare a segno la velocità deve essere di 30 superiore ai riflessi dell'avversario)
Chakra: 5
Descrizione: Ninjutsu di altissimo livello che rende impercettibile ogni movimento dell'esecutore (corsa, sigilli, taijutsu, ecc...). Questa Tecnica è usata da Sai per bloccare Sasuke che stava per colpire Naruto con la sua Katana.
CODICE
[IMG]http://i42.tinypic.com/2isfq5l.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Movimento Istantaneo
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> Il Ninja avversario non percepisce i movimenti dell'utilizzatore (per andare a segno la velocità deve essere di 30 superiore ai riflessi dell'avversario)
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 5
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Ninjutsu di altissimo livello che rende impercettibile ogni movimento dell'esecutore (corsa, sigilli, taijutsu, ecc...). Questa Tecnica è usata da Sai per bloccare Sasuke che stava per colpire Naruto con la sua Katana.
KATON - FUOCO
Nome: Palla di Fuoco Suprema - Katon: Goukakyou no Jutsu
Effetti: Danno 25
Chakra: 10
Descrizione: Tecnica molto comune nel clan Uchiha, ed anche molto semplice. Consiste nel concentrare una modesta quantità di chakra di tipo Katon nella bocca e nelle dita, precisamente l'indice e il medio, e poi rilasciandolo soffiando, dando vita ad un enorme palla di fuoco.
CODICE
[IMG]http://i35.tinypic.com/11jnp7t.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Palla di Fuoco Suprema - Katon: Goukakyou no Jutsu
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> Danno 25
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 10
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Tecnica molto comune nel clan Uchiha, ed anche molto semplice. Consiste nel concentrare una modesta quantità di chakra di tipo Katon nella bocca e nelle dita, precisamente l'indice e il medio, e poi rilasciandolo soffiando, dando vita ad un enorme palla di fuoco.
Nome: Drago di Fuoco - Katon: Ryuuka no Jutsu
Effetti: danno: 40
Chakra: 20
Descrizione: Tecnica che a quanto pare è la più potente di tipo fuoco, Può aderire ai fili per creare un attacco diretto concentrato.
CODICE
[IMG]http://i33.tinypic.com/28i53y9.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Drago di Fuoco - Katon: Ryuuka no Jutsu
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> danno: 40
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 20
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Tecnica che a quanto pare è la più potente di tipo fuoco, Può aderire ai fili per creare un attacco diretto concentrato.
Nome: Pioggia di Fuoco - Katon: Housenka no Jutsu
Effetti: Danno: 10 ogni proiettile
Chakra: 4 per proiettile
Descrizione: tecnica di Katon molto veloce, utilizzata solitamente per contrattaccare o comunque rallentare l'avversario (oltre che a colpirlo). Ci si può nascondere dentro anche degli Shuriken Tuttavia, per effettuare questa tecnica, è richiesta una grnde quantità di chakra.
CODICE
[IMG]http://i33.tinypic.com/20123vq.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Pioggia di Fuoco - Katon: Housenka no Jutsu
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> Danno: 10 ogni proiettile
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 4 per proiettile
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> tecnica di Katon molto veloce, utilizzata solitamente per contrattaccare o comunque rallentare l'avversario (oltre che a colpirlo). Ci si può nascondere dentro anche degli Shuriken Tuttavia, per effettuare questa tecnica, è richiesta una grnde quantità di chakra.
Nome: Palla di Fuoco Suprema superiore - Katon: Goukakyou no Jutsu
Effetti: Danno: 80
Chakra: 20
Descrizione: tecnica medio-veloce, utilizzata da Itachi 30% di potenza contro Chiyo, Naruto, Sakura e Kakashi. si tratta semplicemente di una forma più grande più potente e veloce della palla di fuoco suprema.
CODICE
[IMG]http://i34.tinypic.com/29dkb6.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Palla di Fuoco Suprema superiore - Katon: Goukakyou no Jutsu
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> Danno: 80
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 20
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> tecnica medio-veloce, utilizzata da Itachi 30% di potenza contro Chiyo, Naruto, Sakura e Kakashi. si tratta semplicemente di una forma più grande più potente e veloce della palla di fuoco suprema.
SUITON - ACQUA
Nome: Tecnica della Cascata - Takitsubo no Jutsu
Effetti: Danni: 30
Chakra: 45
Descrizione: Tecnica utilizzata da Yamato con la quale si crea una cascata.
CODICE
[IMG]http://i34.tinypic.com/2quupf8.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Tecnica della Cascata - Takitsubo no Jutsu
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> Danni: 30
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 45
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Tecnica utilizzata da Yamato con la quale si crea una cascata.
Nome: Drago Acquatico - Suiton: Suryuudan
Effetti: Danno: 70
Chakra: 45 senza acqua, 22 con acqua
Descrizione:Tecnica con la quale si genera una grande quantità d'acqua che prende la forma di un drago e travolge il nemico.
CODICE
[IMG]http://i34.tinypic.com/10qz70i.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Drago Acquatico - Suiton: Suryuudan
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> Danno: 70
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 45 senza acqua, 22 con acqua
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b>Tecnica con la quale si genera una grande quantità d'acqua che prende la forma di un drago e travolge il nemico.
Nome: Esplosione Acquatica - Suiton: Daibakufu no Jutsu
Effetti: Danno 100
Chakra: 60
Descrizione:Tecnica con la quale L'utilizzatore crea una grande ondata d'acqua che viene scagliata contro il nemico con elevata forza e velocità, richiede molto chakra ed è una tecnica devastante.
CODICE
[IMG]http://i34.tinypic.com/29mpv6h.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Esplosione Acquatica - Suiton: Daibakufu no Jutsu
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> Danno 100
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 60
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b>Tecnica con la quale L'utilizzatore crea una grande ondata d'acqua che viene scagliata contro il nemico con elevata forza e velocità, richiede molto chakra ed è una tecnica devastante.
Nome: Lama d'Acqua
Effetti: Danno: 20
Chakra: 20
Descrizione: tecnica con la quale sfruttando il proprio chakra e l'umidità presente nell'aria, è possibile creare una spada d'acqua, anche se non sembra questa lama è molto resistente e si può modificare a seconda delle situazioni.
CODICE
[IMG]http://i37.tinypic.com/282exw1.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Lama d'Acqua
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> Danno: 20
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 20
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> tecnica con la quale sfruttando il proprio chakra e l'umidità presente nell'aria, è possibile creare una spada d'acqua, anche se non sembra questa lama è molto resistente e si può modificare a seconda delle situazioni.
Nome: Scudo d'Acqua - Suiton: Suijinheki
Effetti: protezione da tecniche di fuoco e armi da lancio
Chakra: 40
Descrizione: tecnica con la quale il ninja crea intorno a se un resistente scudo d'acqua, che gli permette di preteggersi da attacchi di fuoco e dalle armi da lancio.
CODICE
[IMG]http://i38.tinypic.com/9lhgmg.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Scudo d'Acqua - Suiton: Suijinheki
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> protezione da tecniche di fuoco e armi da lancio
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 40
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> tecnica con la quale il ninja crea intorno a se un resistente scudo d'acqua, che gli permette di preteggersi da attacchi di fuoco e dalle armi da lancio.
RAITON - FULMINE
Nome: Taglio del Fulmine - Raikiri
Effetti: 50 se colpisce un organo non vitale, 200 se colpisce un organo vitale, +15 di velocità
Chakra: 45 attivazione, 10 mantenimento
Descrizione: Jutsu elettrico inventato da Kakashi Hatake,è una tecnica d'assassinio molto potente e pericolosa che consiste nel concentrare il chackra in una mano e spingerlo all'esterno,si chiama taglio del fulmine perchè si dice che con essa Kakashi abbia tagliato un fulmine. La forza di questa tecnica sta nel poter far fuori numerosi nemici mantenendo attiva la tecnica.
CODICE
[IMG]http://i38.tinypic.com/34q08ef.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Taglio del Fulmine - Raikiri
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> 50 se colpisce un organo non vitale, 200 se colpisce un organo vitale, +15 di velocità
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 45 attivazione, 10 mantenimento
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Jutsu elettrico inventato da Kakashi Hatake,è una tecnica d'assassinio molto potente e pericolosa che consiste nel concentrare il chackra in una mano e spingerlo all'esterno,si chiama taglio del fulmine perchè si dice che con essa Kakashi abbia tagliato un fulmine. La forza di questa tecnica sta nel poter far fuori numerosi nemici mantenendo attiva la tecnica.
Nome: Flusso dei Mille Falchi
Effetti: 200
Chakra: 75
Descrizione:Tecnica superiore del mille falchi inventata da Sasuke e consiste nell'espandere il mille falchi nell'ambiente circostante e nella terra formando una trappola mortale
CODICE
[IMG]http://i37.tinypic.com/nyu4hw.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Flusso dei Mille Falchi
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> 200
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 75
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b>Tecnica superiore del mille falchi inventata da Sasuke e consiste nell'espandere il mille falchi nell'ambiente circostante e nella terra formando una trappola mortale
Nome: Spiedi dei Mille Falchi - Chidori Senbon
Effetti: 50 a spiedo
Chakra: 30 a spiedo
Descrizione: si creano piccole lamine di mille falchi potentissime in grado di uccidere una persona con solo quattro colpi
CODICE
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Spiedi dei Mille Falchi - Chidori Senbon
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> 50 a spiedo
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 30 a spiedo
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> si creano piccole lamine di mille falchi potentissime in grado di uccidere una persona con solo quattro colpi
Nome: Spada dei Mille Falchi
Effetti: 140
Chakra: 35
Descrizione: Si crea una spada di chackra potentissima che è in grado di tagliare l'acciaio ed è potente quanto se non più di un mille falchi
CODICE
[IMG]http://i38.tinypic.com/oszckp.jpg[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Spada dei Mille Falchi
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> 140
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 35
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Si crea una spada di chackra potentissima che è in grado di tagliare l'acciaio ed è potente quanto se non più di un mille falchi
Nome: Espansione della Spada dei Mille Falchi
Effetti: 100 a spada
Chakra: 70 a spada(massimo 10)
Descrizione:Le spade di chackra diventano più di una e sono utilizzabili per trafiggere un avversario da più parti uccidendolo all'istante
CODICE
[IMG]http://i35.tinypic.com/vpi5n6.jpg[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Espansione della Spada dei Mille Falchi
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> 100 a spada
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 70 a spada(massimo 10)
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b>Le spade di chackra diventano più di una e sono utilizzabili per trafiggere un avversario da più parti uccidendolo all'istante
Nome: Falsa Oscurità - Raiton Gian
Effetti: 150
Chakra:75
Descrizione:Tecnica del fulmine seconda solo al Kirin,usata da Sasuke contro il fratello Itachi
CODICE
[IMG]http://i34.tinypic.com/102p8ba.jpg[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Falsa Oscurità - Raiton Gian
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> 150
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b>75
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b>Tecnica del fulmine seconda solo al Kirin,usata da Sasuke contro il fratello Itachi
GENJUTSU
Nome: Rilascio - Kai
Effetti: annula un genjustu(a condizione che si abbia 20 in + del genjustu dell'avversario)
Chakra:5
Descrizione: un justu che permette di sfuggire ad un genjustu dell'avversario può essere usato anche sui compagni che vi rimangono intrappolati.
CODICE
[IMG]http://i36.tinypic.com/wlsj75.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Rilascio - Kai
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> annula un genjustu(a condizione che si abbia 20 in + del genjustu dell'avversario)
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b>5
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> un justu che permette di sfuggire ad un genjustu dell'avversario può essere usato anche sui compagni che vi rimangono intrappolati.
Nome: Sonno di Piume
Effetti:avversario addormentato per 3 turni (a condizione che si abbia 20 in + del genjustu dell'avversario)
Chakra:10
Descrizione:Questo jutsu fa cadere in un sonno profondo tutti quelli che si trovano in uno specifico luogo. Dal punto di vista dell'obiettivo, sembra che delle piume stiano cadendo dal cielo; queste servono come distrazione per permettere alla tecnica di fare effetto. Ogni ninja esperto ha tutto il tempo per disperdere l'illusione.
CODICE
[IMG]http://i35.tinypic.com/125nqyq.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Sonno di Piume
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b>avversario addormentato per 3 turni (a condizione che si abbia 20 in + del genjustu dell'avversario)
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b>10
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b>Questo jutsu fa cadere in un sonno profondo tutti quelli che si trovano in uno specifico luogo. Dal punto di vista dell'obiettivo, sembra che delle piume stiano cadendo dal cielo; queste servono come distrazione per permettere alla tecnica di fare effetto. Ogni ninja esperto ha tutto il tempo per disperdere l'illusione.
Nome: Tecnica della Visione di Morte
Effetti:avversario immobilizato per massimo 8 turni
Chakra:20 attivazione 10 mantenimento
Descrizione: Questa tecnica è molto simile alla Tecnica della Paralisi, ma paralizza l'avversario mostrandogli una visione della loro morte. Oltre alla paralisi, il nemico è sopraffatto dalla paura, e subirà sicuramente anche un pesante stress mentale.
CODICE
[IMG]http://i35.tinypic.com/skyljs.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Tecnica della Visione di Morte
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b>avversario immobilizato per massimo 8 turni
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b>20 attivazione 10 mantenimento
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Questa tecnica è molto simile alla Tecnica della Paralisi, ma paralizza l'avversario mostrandogli una visione della loro morte. Oltre alla paralisi, il nemico è sopraffatto dalla paura, e subirà sicuramente anche un pesante stress mentale.
Nome: Tecnica dell'Oscurità
Effetti: visuale avversario pari a 0
Chakra:20
Descrizione:Tecnica illusoria che immerge l'avversario nell'oscurità più assoluta, praticamente rendendo invisibile l'ambiente circostante e chi la utilizza. Ciò rende possibile attaccare facilmente chi cade vittima di questa tecnica. Solo un ninja dotato di grandissime risorse può contrattaccare e difendersi da chi utilizza questa tecnica. questa tecnica molto potente è stata utilizata dal Secondo Hokage .
CODICE
[IMG]http://i36.tinypic.com/2sbolxk.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Tecnica dell'Oscurità
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> visuale avversario pari a 0
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b>20
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b>Tecnica illusoria che immerge l'avversario nell'oscurità più assoluta, praticamente rendendo invisibile l'ambiente circostante e chi la utilizza. Ciò rende possibile attaccare facilmente chi cade vittima di questa tecnica. Solo un ninja dotato di grandissime risorse può contrattaccare e difendersi da chi utilizza questa tecnica. questa tecnica molto potente è stata utilizata dal Secondo Hokage .
Nome: Illusione dei Corvi
Effetti: si ha l'avversario in pugno e si puo colpire con le armi che si anno a portata di mano.
Chakra: 35
Descrizione: genjutsu di altissimo livello in cui si attacca l’avversario usando un clone fatto di corvi che può scomporsi e ricomporsi a seconda del volere dell’utilizzatore inoltre i corvi possono essere trasformati in armi.
CODICE
[IMG]http://i36.tinypic.com/6zbhg5.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Illusione dei Corvi
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> si ha l'avversario in pugno e si puo colpire con le armi che si anno a portata di mano.
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 35
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> genjutsu di altissimo livello in cui si attacca l’avversario usando un clone fatto di corvi che può scomporsi e ricomporsi a seconda del volere dell’utilizzatore inoltre i corvi possono essere trasformati in armi.
Nome: Fiamma Oscura
Effetti: Avversario bloccato per un turno
Chakra: 25 attivazione 10 mantenimento
Descrizione: genjustu che trasforma l'avversario in un foglio di carta che poi viene fatto bruciare provocandogli molti danni.
CODICE
[IMG]http://i36.tinypic.com/rs5v2s.jpg[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Fiamma Oscura
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> Avversario bloccato per un turno
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 25 attivazione 10 mantenimento
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> genjustu che trasforma l'avversario in un foglio di carta che poi viene fatto bruciare provocandogli molti danni.
Nome: Illusione della Vittoria
Effetti: si ritorce un ninjusto fatto dall'avverario contro di esso obbiamente solo se il justu e un justu da lancio
Chakra: 45
Descrizione: potentissima tecnica di genjutsu che permette all'utilizatore di ritorcere una tecnica avversaria contro il nemico facendogi credere che questa sia andata a buon fine mentre in realtà gli si è ritorta contro.
CODICE
[IMG]http://i33.tinypic.com/24c5k61.jpg[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Illusione della Vittoria
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> si ritorce un ninjusto fatto dall'avverario contro di esso obbiamente solo se il justu e un justu da lancio
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 45
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> potentissima tecnica di genjutsu che permette all'utilizatore di ritorcere una tecnica avversaria contro il nemico facendogi credere che questa sia andata a buon fine mentre in realtà gli si è ritorta contro.
Nome: Paralisi Infernale
Effetti:Avversario bloccato per 3 Turni
Chakra: 45 attivazione e 15 di mantenimento.
Descrizione: questo genjutsu di alto livello paralizza il nemico facendogli credere di essere stato trafitto da dei grossi spuntoni, questo genjusto e uno dei piu complicati e da eseguire e da cui e difficile liberarsi.
CODICE
[IMG]http://i35.tinypic.com/qrloph.jpg[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Paralisi Infernale
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b>Avversario bloccato per 3 Turni
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 45 attivazione e 15 di mantenimento.
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> questo genjutsu di alto livello paralizza il nemico facendogli credere di essere stato trafitto da dei grossi spuntoni, questo genjusto e uno dei piu complicati e da eseguire e da cui e difficile liberarsi.
TAIJUTSU
Nome: Raffica della Foglia - Konoha Reppuu
Effetti: se si colpisce l'avversaro gli si arreca 25 danni
Chakra: 15
Descrizione: Il movimento corrisponde a quello di una semplice spazzata circolare, ma grazie alla velocità e alla potenza di Lee, ha la forza di far volare con facilità anche un adulto. L'obiettivo è quello di sbilanciare l'avversario e danneggiargli la parte inferiore del corpo.
CODICE
[IMG]http://i35.tinypic.com/2uz4dht.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Raffica della Foglia - Konoha Reppuu
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> se si colpisce l'avversaro gli si arreca 25 danni
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 15
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Il movimento corrisponde a quello di una semplice spazzata circolare, ma grazie alla velocità e alla potenza di Lee, ha la forza di far volare con facilità anche un adulto. L'obiettivo è quello di sbilanciare l'avversario e danneggiargli la parte inferiore del corpo.
Nome: Vento della Foglia - Konoha Senpuu
Effetti: se si colpisce l'avversaro gli si arreca 20 danni
Chakra: 10
Descrizione: Un calcio rotante che punta a colpire la parte superiore del corpo dell'avversario. Questo calcio può essere potenziato con il chakra, rendendolo estremamente distruttivo e veloce.
CODICE
[IMG]http://i34.tinypic.com/23hm3dh.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Vento della Foglia - Konoha Senpuu
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> se si colpisce l'avversaro gli si arreca 20 danni
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 10
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Un calcio rotante che punta a colpire la parte superiore del corpo dell'avversario. Questo calcio può essere potenziato con il chakra, rendendolo estremamente distruttivo e veloce.
Nome: Tifone della Foglia - Konoha Gouriki Senpuu
Effetti: se si colpisce l'avversaro gli si arreca 35 danni
Chakra: 15
Descrizione: versione potenziata della raffica della Foglia utilizata da gai con la quale riesce a mettere k.o vari nemici in un colpo solo.
CODICE
[IMG]http://i38.tinypic.com/rumyck.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Tifone della Foglia - Konoha Gouriki Senpuu
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> se si colpisce l'avversaro gli si arreca 35 danni
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 15
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> versione potenziata della raffica della Foglia utilizata da gai con la quale riesce a mettere k.o vari nemici in un colpo solo.
Nome: Grande Vento della Foglia
Effetti: se si colpisce l'avversaro gli si arreca 30 danni
Chakra:10
Descrizione: versione modificata da roch lee del konoha dai senpu di Gai con questo attacco si colpisce l'avversario con una potenza ed una velocità sorprendenti.
CODICE
[IMG]http://i35.tinypic.com/2i7shhk.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Grande Vento della Foglia
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> se si colpisce l'avversaro gli si arreca 30 danni
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b>10
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> versione modificata da roch lee del konoha dai senpu di Gai con questo attacco si colpisce l'avversario con una potenza ed una velocità sorprendenti.
Nome: Lampo della Foglia
Effetti: se si colpisce l'avversaro gli si arreca 45 danni
Chakra: 25
Descrizione: tecnica di taijustu molto efficace che consiste nel colpire l'avversario al volto con un calcio rotante eseguito ad altissima velocità e potenza.
CODICE
[IMG]http://i35.tinypic.com/2elry36.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Lampo della Foglia
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> se si colpisce l'avversaro gli si arreca 45 danni
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 25
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> tecnica di taijustu molto efficace che consiste nel colpire l'avversario al volto con un calcio rotante eseguito ad altissima velocità e potenza.
Nome: Ombra Imprigionante - Kage Konoha Buyou
Effetti: avversario impossibilitato a muoversi per il turno in cui viene scaraventato e toccato in aria.
Chakra: 5
Descrizione:Si tratta di una tecnica dello stile della foglia che consente di controllare i movimenti dell'avversario e quindi anche la caduta. Questo jutsu viene utilizzato dopo aver scaraventato il nemico in aria con un violento calcio in pieno mento.
CODICE
[IMG]http://i36.tinypic.com/33jk206.jpg[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Ombra Imprigionante - Kage Konoha Buyou
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> avversario impossibilitato a muoversi per il turno in cui viene scaraventato e toccato in aria.
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 5
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b>Si tratta di una tecnica dello stile della foglia che consente di controllare i movimenti dell'avversario e quindi anche la caduta. Questo jutsu viene utilizzato dopo aver scaraventato il nemico in aria con un violento calcio in pieno mento.
Nome: Colpo Concatenato del Leone - Shishi Rendan
Effetti: se si colpisce l'avversaro gli si arreca 45 danni
Chakra: 20
Descrizione: Sasuke con un calcio spinge in aria l'avversario per poi usare la tecnica dell'Ombra Imprigionante per controllare e seguire i suoi movimenti. Dopodiché, con la gamba destra gli rifila un calcio diretto alle costole, che probabilmente il bersaglio tenderà a parare, ma poi l'utilizzatore, con la forza del calcio sferrato, si sposterà in modo di colpirlo dall'alto con il braccio sinistro per gettarlo verso il suolo. Mentre l'avversario si trova a mezz'aria, viene colpito con il braccio destro per spingerlo ulteriormente, e infine quando si trova a pochi centimetri da terra viene colpito da un calcio datogli dall'esecutore con la gamba sinistra dopo aver ruotato a 360°.
CODICE
[IMG]http://i35.tinypic.com/oib2w3.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Colpo Concatenato del Leone - Shishi Rendan
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> se si colpisce l'avversaro gli si arreca 45 danni
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 20
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Sasuke con un calcio spinge in aria l'avversario per poi usare la tecnica dell'Ombra Imprigionante per controllare e seguire i suoi movimenti. Dopodiché, con la gamba destra gli rifila un calcio diretto alle costole, che probabilmente il bersaglio tenderà a parare, ma poi l'utilizzatore, con la forza del calcio sferrato, si sposterà in modo di colpirlo dall'alto con il braccio sinistro per gettarlo verso il suolo. Mentre l'avversario si trova a mezz'aria, viene colpito con il braccio destro per spingerlo ulteriormente, e infine quando si trova a pochi centimetri da terra viene colpito da un calcio datogli dall'esecutore con la gamba sinistra dopo aver ruotato a 360°.
Nome: Colpo Concatenato di Naruto Uzumaki - Uzumaki Naruto Rendan
Effetti:se si colpisce l'avversaro gli si arreca 40 danni (obbiamente si puo utilizzare solo se si conosce la moltiplicazione superiore del corpo)
Chakra: 15
Descrizione: Con la Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo, Naruto crea quattro copie di sè, con le quali calcia l'avversario scaraventandolo in aria, per poi finirlo con un calcio volante rovesciato. Il nome della tecnica è rubato all'Attacco Concatenato del Leone di Sasuke, ma la si può definire una tecnica originale di Naruto, che ha intelligentemente abbinato le arti magiche a quelle marziali.
CODICE
[IMG]http://i33.tinypic.com/28k5008.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Colpo Concatenato di Naruto Uzumaki - Uzumaki Naruto Rendan
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b>se si colpisce l'avversaro gli si arreca 40 danni (obbiamente si puo utilizzare solo se si conosce la moltiplicazione superiore del corpo)
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 15
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Con la Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo, Naruto crea quattro copie di sè, con le quali calcia l'avversario scaraventandolo in aria, per poi finirlo con un calcio volante rovesciato. Il nome della tecnica è rubato all'Attacco Concatenato del Leone di Sasuke, ma la si può definire una tecnica originale di Naruto, che ha intelligentemente abbinato le arti magiche a quelle marziali.
Nome: Dolore Millenario - Konohagakure Furui Taijutsu Suukoujutsu: Itami no Sennen
Effetti: se si colpisce l'avversaro gli si arreca 5 danni in + un malus di 10 in velocità e riflessi in quel turno.
Chakra: 5
Descrizione: Questa è una tecnica molto semplice con un nome troppo drammatico. Tutto ciò che fa l'utente è infilare con forza le dita indice e medio nel retto dell'avversario, causando di solito soprattutto una grande costipazione. Il suo rango varia da utente a utente basato solo sullo scopo per cui viene usato. Per esempio, Kakashi lo usa per lanciare Naruto per una distanza assurda (forse spingendolo con il chakra). Sebbene venga utilizzato di solito per far ridere, Naruto più tardi si accorge del vero scopo della tecnica, se così si può chiamare: viene usata insieme ad un oggetto affilato ed appuntito (di solito un kunai) per attaccare un punto cieco dell'avversario. Se combinato con esplosivi potrebbe avere effetti letali.
CODICE
[IMG]http://i33.tinypic.com/sxcb9c.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Dolore Millenario - Konohagakure Furui Taijutsu Suukoujutsu: Itami no Sennen
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> se si colpisce l'avversaro gli si arreca 5 danni in + un malus di 10 in velocità e riflessi in quel turno.
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 5
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Questa è una tecnica molto semplice con un nome troppo drammatico. Tutto ciò che fa l'utente è infilare con forza le dita indice e medio nel retto dell'avversario, causando di solito soprattutto una grande costipazione. Il suo rango varia da utente a utente basato solo sullo scopo per cui viene usato. Per esempio, Kakashi lo usa per lanciare Naruto per una distanza assurda (forse spingendolo con il chakra). Sebbene venga utilizzato di solito per far ridere, Naruto più tardi si accorge del vero scopo della tecnica, se così si può chiamare: viene usata insieme ad un oggetto affilato ed appuntito (di solito un kunai) per attaccare un punto cieco dell'avversario. Se combinato con esplosivi potrebbe avere effetti letali.
Nome: Entrata Dinamica
Effetti: se si colpisce l'avversaro gli si arreca 60 danni
Chakra: 30
Descrizione: tecnica molto potente di taijustu utilizata da gai per entrare all'improvviso in un luogo colpendo l'avversario alla faccia con un violento calcio. Purtroppo l'unico che vediamo vittima di questa tecnica è il povero Jiraiya, scambiato da Gai per un nemico.
CODICE
[IMG]http://i36.tinypic.com/2j46jol.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Entrata Dinamica
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> se si colpisce l'avversaro gli si arreca 60 danni
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 30
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> tecnica molto potente di taijustu utilizata da gai per entrare all'improvviso in un luogo colpendo l'avversario alla faccia con un violento calcio. Purtroppo l'unico che vediamo vittima di questa tecnica è il povero Jiraiya, scambiato da Gai per un nemico.
Nome: Danza della Spada
Effetti: se si colpisce l'avversaro gli si arreca 15 + i danni dell'arma che si utilizza velocita durante l'esecuzione +20
Chakra: 15
Descrizione: Tecnica che crea due repliche del proprio corpo che attaccano insieme in una danza di spade, con lo scopo di confondere l'avversario. Il ninja della sabbia Baki afferma che è una tecnica molto difficile da imparare e controllare.
CODICE
[IMG]http://i36.tinypic.com/33xd3s2.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Danza della Spada
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> se si colpisce l'avversaro gli si arreca 15 + i danni dell'arma che si utilizza velocita durante l'esecuzione +20
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 15
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Tecnica che crea due repliche del proprio corpo che attaccano insieme in una danza di spade, con lo scopo di confondere l'avversario. Il ninja della sabbia Baki afferma che è una tecnica molto difficile da imparare e controllare.
Nome: Soushouryu
Effetti: se si colpisce l'avversaro gli si arreca 60 danni
Chakra: 25
Descrizione: Tecnica usata da Ten Ten mediante la quale si usano due rotoli per evocare dei Dragoni con dei sigilli da cui estrarre molte armi.
CODICE
[IMG]http://i33.tinypic.com/zu1h6d.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Soushouryu
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> se si colpisce l'avversaro gli si arreca 60 danni
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 25
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Tecnica usata da Ten Ten mediante la quale si usano due rotoli per evocare dei Dragoni con dei sigilli da cui estrarre molte armi.
Nome: Decapitazione
Effetti: Avversario senza testa (se ha assimilazione dei cuori: Danni 350 e Senza testa)
Chakra: 50
Descrizione: Tecnica molto semplice con il quale si limita solamente a tagliare la testa all'avversario così da ucciderlo in un unico colpo. Tuttavia l'avversario deve essere in condizione di non schivare.
CODICE
[IMG]http://i36.tinypic.com/988wmc.jpg[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b> Decapitazione
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b> Avversario senza testa (se ha assimilazione dei cuori: Danni 350 e Senza testa)
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 50
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Tecnica molto semplice con il quale si limita solamente a tagliare la testa all'avversario così da ucciderlo in un unico colpo. Tuttavia l'avversario deve essere in condizione di non schivare.
Nome:Vento Ascensionale della Foglia - Konoha Shoufuu
Danni:25
Chakra:15
Descrizione: Tecnica di livello medio-basso con il quale si sferra un calcio all'avversario molto velocemente. Pecca di questa tecnica è che lascia molti punti scoperti.
CODICE
[IMG]http://image.forumfree.it/2/4/9/5/6/5/2/1215115417.jpg[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b>Vento Ascensionale della Foglia - Konoha Shoufuu
<b>[color=red]D[/color]anni:</b>25
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b>15
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Tecnica di livello medio-basso con il quale si sferra un calcio all'avversario molto velocemente. Pecca di questa tecnica è che lascia molti punti scoperti.
Nome:Ascensione del Drago della Foglia - Konoha Shoryuken
Danni:35
Chakra: 15
Descrizione: Tecnica con la quale si colpisce dal basso il nemico lanciandolo in aria. Dopo questa tecnica ne succede generalmente un altra, come il Shishi Rendan o il Loto Frontale
CODICE
[IMG]http://img513.imageshack.us/img513/8066/dragoascensionalald1.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b>Ascensione del Drago della Foglia - Konoha Shoryuken
<b>[color=red]D[/color]anni:</b>35
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 15
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Tecnica con la quale si colpisce dal basso il nemico lanciandolo in aria. Dopo questa tecnica ne succede generalmente un altra, come il Shishi Rendan o il Loto Frontale
Nome:combo di lee
Effetti:40, Velocità +20
Chakra: 10
Descrizione: Una serie di colpi dati da Rock Lee a Gaara girando intorno al nemico si colpisce ripetutamente e ad una velocità sorprendente disorientando l'avversario
CODICE
[IMG]http://i132.photobucket.com/albums/q9/kaykay1032/Naruto/20218390528.gif[/IMG]
<b>[color=red]N[/color]ome:</b>combo di lee
<b>[color=red]E[/color]ffetti:</b>40, Velocità +20
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 10
<b>[color=red]D[/color]escrizione:</b> Una serie di colpi dati da Rock Lee a Gaara girando intorno al nemico si colpisce ripetutamente e ad una velocità sorprendente disorientando l'avversario
KUCHIYOSE NO JUTSU - TECNICA DEL RICHIAMOEdited by .:Lukashi Keyblader:. - 30/6/2009, 22:56






nell'isla finisce così.. l'unico di cui ti puoi fidare sei Tu..

CITAZIONE
12/8 16:40 ~ Ulquiorra: questa va a finire in qualche firma....
12/8 16:39 .:Kurosaki Ichigo:.: è riferito al mio pg oppure a me?
12/8 16:38 ~ Ulquiorra: ichigo non ha visto l'anime...e non ha letto il manga....
Akatsuki Hell -
Lukashi UchihaNaruto4ever GDR-
Scheda Lukashi The Mizukage
CITAZIONE
L'Ultimo messaggio di un veterano al suo allievo
Noi non siamo strumenti, né del governo, né di nessun altro.
Combattere era l'unica cosa di cui fossi veramente capace, ma almeno io ho sempre combattuto per quello in cui credevo.
Snake... Addio
CITAZIONE
20/7 11:05 re fede: Luka con quello volevo dire che i demoni liberi sono immuni ai genjutsu proprio perchè non hanno la statistiche genjutsu neanch difensiva...dato che parlavamo di quello ^^
20/7 11:08 .:Lukashi Keyblader:.:Ah già...e Madara per controllare il Kyuubi la sodomizzava.......

